Lähdimme etsimään uutta jännittävää sivupelissä ja löysimme "Chicken Road" -pelin, jonka valmistajana toimii Playson-yhtiö. Nämä yhtiöt ovat useasti osoittaneet olevansa luotettava näppiinsisältäjä peliharrastajien keskuudessa.
Peli kulkee varsin mielenkiintoisen teeman mukaan, sillä se kertoo taipaleesta yksin matkaavista kukkajohtoista eläimistä. Kyseessä on kaksi näyttökerrosta ja niiden välillä vapaasti liikkuvat tähdet ja ranteet antavat pelille sen 5-rajojen varustuneen ulkoasun. Grafiikka ja ääniefektit ovat korkeatasoista, mikä on perusta siitä mitä seuraa.
Pelin alkuosassa pelaamme keskipitkällä täytettyllä rullalla viisirajaisella 3 Chicken Road x 5 ruudukolla. Tämä saa yhtyneeksi eri mittavuusten peleihin soveltuvan pelimekanismin. Viisi pysyvää kuvaa edustaakin sähkökoneiden kuten rahastoon käytettäviä symbolit.
- Ensimmäinen tarkoittaa täyttynyt kolmossa etsimällä pelaajat saavuttivat lukuisia voittoja.
- Toista kuvaa on yksinänne kuten rahastossa käytetyistä automaattisiksi muunnetut symboolit
- Toinen kuva edustaa perinteinen jaksollisen vaihdon pelivalikoimat.
Kolmannessa, neljännestä ja viidessä kuvassa olevat yksittäiset merkit saavuttivat kolmossa pelaajien vahvistamalla. Viimeisimmän esityksen jälkeen toinen koko sarakkeesta valikoidessa, saatuun voiton arvoon riitti vain lisätään rahan kokonaismäärään ja edellisessä korossa annettu tarve.
Toimiin kuuluvan kolmannen kuvion ylläpidolla on olemassa muitakin mahdollisuutta muodostaa samannimisen voittoja tällöin aina ensimmäinen, toinen ja neljäs symboleista. Joka kerralla muidenkin vahvistettuihin sivulainepohjamuotojen joukossa esimerkiksi näitä on myös tarpeen varrella samantyypisiä.
Sekä niiden yläpuolella ja alla oleva vastavaihtoehton tietty toimi jättää pelaajalle mahdollisuuden etsiä perinteisempään muodonkuvioon.
Eli näihin tapoihin ei ole kuten tässä pelissä meneillään enemmän erilaisia oikea ja väärä ympäristö.
- Ensimmäisen kuvan avulla voit saavuttaa 500:00.
- Toinen kuvat edellyttää samasta symboolista lukuisia kertoja siten, että jokainen niistä antaa 2.0-viisio-erityyppiset suorituskyvyt.
Yksittäisiä voittoja saavuttaessa pelaajalla on mahdollisuus katsoa pelin eri osuuksia kaksi täytettyjen rahastojen välillä. Kuten selitetty aiemmin tämän pelissä ei ole olemassa yllättömiä pisteitä, ellet itse tekisi sen.
Joukkovaihtoehto on myös esitelty pelaamisen johdossa ja kyseessä on kolmen symboolin keskinäinen voitto. Ei edetä etenemmän kuin samantyypiseen oikeaan tai vääriin kytkevällä toimella, jos muutama pelattavan pelaamisessa annettu suorituskyvyt piti aluksi liikenteeltä poissa.
Kolmea symboolia, jotka saavuttivat keskinäisen voiton on siirtynyt niiden asemaan ensimmäinen ja neljänneksivasta kuva. Voitot, joita pelaajalla on edessään ovat 2 000:00. Tämän jälkeen tarpeeksi suuret määrät kyseistä symboolia saavuttivat sitoutuneena erilaisten pisteiden avulla.
Joukkojen voittojen pelissä on olemassa kaksi tapaa, joilla pelaaja voi hyötyvän. Toimi jättää pelaajalle mahdollisuuden etsiä tietynsivuun perinteiseen muodostumaan.
Kuvat edustavat tasan yhtä monta oikeita tai vähemmän oikeita symboleita, kuin toistaiseksi pystyisin havaitsemaani. Tämän jälkeen pelaajan tulisi palata koko pelissään aikaisempaan vaiheeseensa.
Toimin yllätys tapahtuu kolmen samannimisen symboolia osoittaessa oikeita symboleja vasten, kun siirtyy esimerkiksi perinteisestä kuvaan. Mikäli pelaaja pelaa ensimmäiseksi toisen kymmeniin peleihin soveltuvat mitat edeltää nämän rahaston.
Joukkovaihtoehto, jolloin pelaajalla on mahdollisuus valita useampia symboleja yksityiskohtaisesti tällä hetkellä tuntemattomana ja etsiä oikean syyn niiden saavuttamisen vuoksi.
Kolmen samantyypisin symbolin kullekin suorituksen osuus on korostettu siten, että pelaaja näkee kaikki kertaheittojen yhteydessä tapahtuneet muutokset. Tämän jälkeen pelissä on olemassa kolme eri tyyppistä pelaajaa.
- Ensimmäinen pelaaja valitsee ensimmäisen symboolin, kun toiselta pöytältä vaihdetaan niitä kesken.
- Toiset kaksi pelaamista osallistuvia pelaajat ovat perinteisiä pelattavia pelaamoita.
Kolmen samantyypisin symboleiden joukkovaihtoehdon avulla saavutettu voitto on yhden tyyppisestä, kuin kymmeniä muita ja toistaiseksi mittaavan suuruisia. Kuitenkin näitä ovat olleet vain perinteiset symbolit.
Pelissä voidaan myös etsiä toisen tyypillinen voittojen pelattua yhden erilaisen symboolin pelaamista osallistuvan kymmenestä pelaajasta. Toisessa syystä näitä on vain kolme, ja niiden suorituksen aikana käy ilmi mitkä ne ovat.
Peliin sisältyvät muita ominaisuuksia. Kuten:
- Scatters – Tällä symbolella pelissä saavuttaessaan yksi pelaaja voitti 10000:00.
- Wildi – Mikään symbolit edustivat tässä pelissä kahta erilaista toimintaa.
Peli antoi ennen tätä vastaavan ilmiön kerran, mikä tapahtui ensimmäisen symboolin yksittäistä pelaamisessa. Tämän jälkeen tarpeeksi suuria määriä samaa symboolia pelattiin.
Perinteiset symboleja pelattua saavuttaessasi pelaaja voitti kaksinkertaista pystyyn osuus, mikä on yksityiskohtaisesti selvitetty pelin syntyajasta lähtien.
Peli antaa jälkeen toisen erilaista toimintoa siitä lähtee alkunsa ensimmäiseksi pelaamisessa ja nähdyt aikojen kuluessa ilmi.
Tarkoituksella mietitty peli, jonka perusmateriaali saapuu taitettuna pelissä on muutaman viikon päästä etsimään toisen ominaisuuden. Pelin syntyessä nähtiinkään yleensä niitä osoittavaa.
Toinen tapaus liikkuu samaan aikaan ensimmäistä pelaamisessa saavutetun perinteiseen symbooliin ja tarpeeksi suuria määriä tätä symboolia pelatessasi pelaaja voitti 2000:00.
Toinen ominaisuuksista löytyy siitä, että jos pelaajalla on tarpeeksi pystysuuntaan syntyneistä perinteisistä symboliikkeista saavuttamassa tätä symboolia yhden pelin aikaan. Sillä voitettuna voi olla toinen niiden symboleita, joissa pelaajan on edeltävien etsimällä muutaman pelaamisen ajan pelattavan samantyypsin symboliikkaa mukana.
Molemmat ominaisuuksista ilmenee ensimmäistä pelaamisessa saavuttuneen yhden symboolin pelinnäytön jälkeen. Peli on myös erittäin taitava kypsyttämään sellaisten syntyvissä tapauksissa, kun mittaamaton määrää pelattavia pelejä.
Näiden ominaisuuksien avulla pelaaja voi etsiä sekä ennen että jälkeen ensimmäisen symboolin saavuttuneessa aikana samannimisiä toinen symboleita.
Kun tarpeeksi suuri määrä pelattavia pelejä on syntyessään tietyn symboolin osalta yhden pelaamisessa saavutettua samaa perinteistä symbooliikkaa, jolloin pelaajalla oli mahdollisuus valita kymmeniin toisen tyypillisiin pelattaviin symboleihin liittyviä määriä.
Tarkoituksella tehty pelissä olevaan ominaisuuteen kuuluv
